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表1

自由曲面造型的特点对比

曲面 造型能力 曲面光顺性 拼接和过渡 局部修改
Ferguson曲面 可根据四角点位矢及两方向切矢构造稍复杂曲面 内部较光顺;角点处易平坦化影响整体光顺性 在拼接处需精确匹配位矢及切矢,难以保证多曲面光滑拼接 不支持
Coons曲面 可根据四条边界曲线构造较复杂曲面 允许角点扭矢非零,边界条件和片间连续良好时整体较光顺 可通过特殊插值在四边处实现拼接,但难以保证多曲面光滑拼接 不支持
Bézier曲面 可根据控制点构造较复杂曲面 由控制点控制形状,光顺性良好 必须经过起始、终止控制点,不利于曲面拼接 不支持
B样条曲面 可根据基函数和控制点构造复杂曲面 可通过节点矢量和控制点调整形状,光顺性较优 使用统一的节点矢量时,可实现多个曲面高阶连续平滑拼接 支持
NURBS曲面 可精确统一表示初等解析曲面和自由曲面 可通过节点矢量、权因子和控制点调整形状,光顺性较优 使用统一的节点矢量时,可实现多个曲面高阶连续平滑拼接 支持
T样条曲面 可精确表示复杂拓扑曲面及合并多个曲面 在局部细化区域仍能保持较高的光顺性,整体光顺性优异 拼接较少,且在拼接和过渡时可以较好地实现连续性 支持
多边形网格 可构造任意拓扑的低精度、低光顺度曲面 主要通过增加多边形数量与平滑算法有限提升曲面光顺性 匹配顶点和边实现拼接,通过法矢平滑和拓扑调整实现过渡 支持
细分曲面 可通过简单网格迭代细分生成任意拓扑水密、光滑曲面 可通过初始网格迭代细分达到较高光顺性 通过细分规则可以有效地实现曲面间的平滑拼接与自然过渡 支持

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